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jueves, 8 de marzo de 2012

CLASES DE SOLDADOS

CLASES DE SOLDADOS


CLASES DE SOLDADOS
En el juego existe cuatro clases de soldados cada uno con sus propias características:
ASALTO
Es la clase que combate en primera línea, para soldados valientes y de emociones fuertes.
Si te va la acción esta es tu clase tendrás fusiles de asalto con lanzagranadas o botiquines para ayudar a tus compañeros.
Puedes modificar tu equipamiento, granadas de humo y miras para tu fusil.
Si eres de la clase asalto tendrás que asaltar ( como su nombre indica) las posiciones enemigas a sangre y fuego sufriendo en tus carnes el fragor de la batalla.
El fusil es el arma principal de la clase asalto,sirve para bajo y mediomalcance.
INGENIERO
Si te gusta los RPGs y los tanques (conducirlos,repararlos y destruirlos) esta es tu clase.
Los ingenieros utilizan subfusiles que son armas de corta distancia pero mortíferas de necesidad.
Si eres de la clase ingeniero tendrás que reparar vehículos,lanzar petrardazos con tu lanzacohetes y combatir en distancias cortas.
APOYO
La clase apoyo es para soldados de gatillo fácil que les gusta ponerse en coberturas y disparar a mansalva ráfagas a quien se les ponga por medio.
Los soldados de apoyo utilizan ametralladoras ligeras con cargadores de 200 tiro con bipodes para apoyar el arma y tener mas precisión y menos retroceso.
Si es tu clase tendrás que ayudar a tus compañeros haciendo fuego de supresión (disparar para que ningún enemigo saque la cabeza de su escondrijo).
RECONOCIMIENTO
Esta clase esta hecha para los soldados que les gusta disparar a larga distancia con poderosos fusiles de precisión (un tiro una baja).Pero esta vez la clase reconocimiento tendrá que hacer vales su nombre y tendrá que informar a sus compañeros la localización de los enemigos y demás menesteres.
Tranquilos que también podrás lanzar ataques de morteros y hacer de francotirador Impasible escondido en una ladera montañosa.

MI CLASE DE SOLDADO

MI CLASE DE SOLDADO


MI CLASE DE SOLDADO
Os voy a explicar mi clase de soldado,reconozco que es un poco especial por que estoy
Entre varias clases ,haber si lo explico.
Cojo la clase reconocimiento con un fusil de precisión semiautomática con un cargador de diez balas y en vez de coger una mira telescópica de 12 aumento yo opto por un mirilla de punto rojo (con ella puedo disparar fácilmente a baja,media y media alta distancia).como la potencia del fusil de precisión es muy superior a los fusiles de asalto y subfusiles no me importa que la cadencia de disparo sea inferior a ellas ( lo compenso con mi gatillo jeeeee)
Prefiero cojer las granadas de humo por que me sirven para colocarme en una buena posición o huir como un gallina si me localizan una manada de lobos hambrientos.
Mi estilo es mas de franquear a los enemigos y de camuflarme en sus bases para destruir sus vehículos (con C4 o ataque de mortero segun) como a los francotiradores o a los soldados que regeneran en su base.
También me gusta robar sus equipamientos (si me pueden dar alguna ventaja) y como no robar sus tanques y tanquetas para destrozar todo su punto base.

RANGOS DE TUS COMPAÑEROS

RANGOS DE TUS COMPAÑEROS

Antes de empezar una partida se ven los nombres y rangos tanto de tus compañeros como de tus oponentes.Si eres un novato o no conoces bien el mapa fijare en algún compañero de alto rango.
Siguele (pero no lo molestes ni le descubras) y aprende como se mueve por el mapa donde se posiciona,ataca , se defiende y como coopera con los demás compañeros.
Si eres buen observador podrás aprender muchos trucos de los mapas y y de ataques y defensa.
Un buen veterano tiene mucho que enseñar y un novato que aprender.

MAPAS MULTIJUGADOR

MAPAS MULTIJUGADOR

MAPAS MULTIJUGADOR
De entrada te vas a encontrar con unos 9 mapas para poder jugar y serán de distinto entorno ,montañoso,campo abierto,angosto,urbano
Tratare de comentarte los distintos entornos que te puedes encontrar.
Los mapas de battlefield 3 son muy grandes así que puede que nos encontremos en el mismo mapa distintas ubicaciones (empezar en campo abierto luego un pueblo terminar en un lago con montaña al fondo).
Entornos:
URBANOS:
Combates cara a cara y casa por casa ten cuidado en estos entornos si conduces vehículos por que tienen dificultades para avanzar y se les puede enboscar fácilmente.
Te puedes hacer fuerte en edificios pero lo mejor es que vayas en grupo y ataques o defiendas poco a poco,en entornos urbanos las mejores armas son las escopetas y los subfusiles.
Si eres lobo solitario flanquear en este entorno es bastante fácil.
Cuidado si pilotas helicópteros en entornos urbanos (as visto BLACK HAWK DERRIBADO).
MONTAÑOSOS:
En entornos montañosos hay muchas coberturas,debido al desnivel hay mucho campo de visión así que es terreno abonado para los francotiradores.
Los vehículos se desplazan mal en entornos montañosos.El que ataca suele tener que subir la montaña,lo mejor para subir es que algunos soldados de reconocimiento y de apoyo cubran la subida de los de asalto.
AGUA:
Cuando te encuentres con agua ten en cuenta que nadando eres muy vulnerable (no puedes disparar y tampoco hay coberturas).
Sinceramente no me gustan los vehículos anfibios porque su desplazamiento es muy predecible y no suelen tener coberturas al rededor,también eres blanco fácil para los francotiradores en estos vehículos por que no estas muy protegido.
CAMPO ABIERTO:
Terreno ideal para vehículos de todo tipo,usa los vehículos de transporte para ir al frente de batalla si no en campo abierto eres carne de cañón.
En campo abierto es difícil ocultarse y también es muy complicado flanquear.
Terreno abonado para bombardeos y pasadas rasantes de helicópteros.
Si puedes haz surcos en el suelo para protegerte (usa para ello Granadas o explosivos).
SELVA:
Terreno muy peligroso por el poca área de visión que tienes.Cuidado con los acampados,son casi invisibles.
La selva es ideal para camuflarse rodear al enemigo y atacarle,los vehículos pueden sufrir enboscadas.
Los tanques y helicópteros pueden limpiar la zona destruyendo la vegetación.
NIEVES:
Si nos topamos con este elemento tener encuenta que sobre la nieve el enemigo te detectara muy rápidamente pues haces mucho contraste con el color blanco de la nieve y te verán a kilómetros.

DEFENDIENDO POSICIONES

DEFENDIENDO POSICIONES


DEFENDIENDO POSICIONES
Soldado te han encomendado la misión de defender unas posiciones así que aunque seas un novato tienes que aplicarte en defender junto a tus compañeros las posiciones (lo siento es de novato que juegues a defender la posición y te tires a lo loco a atacar a los atacantes).
No desesperes y espera a que vengan los enemigos,guardate en un buen sitio y juntare con tus compañeros.En el arte de la guerra el atacante tiene que ser superior en pericia para derrotar al defensor,pero solo si el defensor se dedica a defender como un grupo cohesionado (si cada uno va por su lado durareis menos que un caramelo en la puerta de un colegio )
CLAVES PARA LA DEFENSA
-Cuidaos de tener cubiertos todos los francos (no dejes huecos donde se os puedan colar los atacantes).
-Orden,Orden y mas Orden:
Fundamental el orden y la coordinación cubre tu posición y a tu compañero de mas proximo y el de atrás hará lo mismo por ti y sereis casi infranqueables.
-El Tiempo corre a tu Favor:
No desesperes estas defendiendo tus posiciones así que so ellos los que se tienen que poner nerviosos y atacar desordenadamente,tranquilidad cuanto mas tiempo y bajas enemigas mas y mas nerviosos,caóticos y desesperados se volverán los ataques enemigos.
-Saber cuando Retroceder:
Todo buen soldado sabe cuando debe retroceder a posiciones mas retrasadas y favorables pues de lo contrario la defensa se puede fraccionar o te pueden franquear y atacarte por la espalda.
-Explosivos en puntos claves:
Cuando una oleada de enemigos ataque es preciso que se tengan unos explosivos C4 en puntos claves para hacer retroceder al enemigo y diezmarlo.
-Contraataque:
El enemigo ataca en oleadas así que cuando frenéis una de ellas es el momento de contraatacar ellos estarán por unos instantes diezmados y ese es el momento de salir de las coberturas y recuperar el terreno perdido.

LA POSICION ELEVADA

LA POSICION ELEVADA


LA POSICION ELEVADA
Siempre que ataques o defiendas la posición elevada es una ventaja a la hora de poder ver y disparar al enemigo por que tienes un gran campo de visión pero cuidado es una ventaja envenenada por que si bien estas en una posición privilegiada si no estas bien cubierto eres un blanco fácil para los temidos francotiradores.
EL OJO HUMANO
El ojo humano esta especialmente capacitado para detectar el movimiento así que aplicatelo tanto para detectar a los enemigos como para que no te detecten.
Aunque no tengas un traje de camuflaje si te quedas quieto cerca de algo que difumine tu silueta ( un arbusto o un muro derruido ) serás prácticamente invisible
Para la mayoría de tus enemigos salvo para los soldados de reconocimiento (con sus miras de 12 aumentos lo ven todo).

LANZACOHETES

LANZACOHETES


Arma contundente de largo alcance ( unos 900m),pueden ser antitanque o de misiles guiados.
arma predilecta de la clase ingeniero.
algunos consejos para el uso de esta arma:
-Cuidado cuando dispares un lanzacohetes (deja una estela y los enemigos te pueden localizar)
-Yo utilizo el RPG para eliminar enemigos apostados en ventanas
-Cuando el blanco esta alejado y esta en movimiento ten en cuenta que el cohete tarda en llegar al enemigo.
-Tambien se puede utilizar para destruir coberturas de los enemigos o para hacer entradas en edificios (se creativo)
-Acuerdate de nada mas utilizarlo de recargarlo.
-Para destruir un tanque o blindado lo mejor es que os coordines varios ingenieros para disparar conjuntamente vuestros misiles.
-Un truquillo cuando dispares a un vehículo antes tirale una granada y cuando explote dispara tu RPG (aumentaras mucho los daños) a si no lo destruyes sal pitando o te machacara.
ALGUNOS LANZAGRANADAS Y LANZAMISILES QUE SALEN EN EL JUEGO
SMAW:Lanzacohetes americano pequeño y liviano de gran precisión.
USA peso-7,7kg calibre-83,5mm alcance-500m Antiblindaje.
RPG-7:Lanzacohetes antitanque portátil de poco peso y barato de origen Sovietico.
Rusia peso-7kg calibre-85mm alcance-900m Antitanque.
JAVELIN:Misil antitanque que el soldado marca el objetivo y el misil se eleva y se teledirige al objetivo.
USA peso-18kg calibre-misil alcance-2500m
STINGER:Misil perseguidor por infrarrojos tierra aire.Tiene un alcance de 6 kilómetros y puede alcanzar aviones hasta una altura de 3,6 kilómetros.
USA peso-15kg calibre-misil alcance-6000m.
IGLA:Misil tierra-aire soviético por infrarrojo.Tiene un alcance de 5,3 kilómetros a una altitud de 3,5 kilómetros
Ruso peso-14kg calibre-misil alcance-5300m.
M136 AT4:Arma portátil antitanque utilizada por el ejercito Estados unidos.
Suecia peso-6,7kg calibre-84mm alcance-500m Antitanque.

COMBATE CASA POR CASA

COMBATE CASA POR CASA


COMBATE CASA POR CASA
Es lo mas emocionante y frenético de battlefield,enfrentarte al enemigo casa por casa,esquinas mortales, ventanas con francotiradores y escaleras traicioneras,esto es lo que te vas a encontrar en entornos urbanos así que lo mejor es que te acompañe unos cuantos tíos que te cubran la espalda.
Hay van unos consejos.
-No vallas solo te cazaran en alguna emboscada.
-Si vais en grupo lo mejor es un por lo menos (mejor dos) seáis asalto-medico para que tras cada refiega podáis reanimar y dar botiquines a vuestros compañeros.
-Las mejores armas son sin duda las escopetas semiautomáticas y los subfusiles
-A la hora de avanzar y tomar posiciones enemigas es muy interesante usar granadas (de todo tipo pero las explosivas y aturdidoras son las mejores),si es para defender una posición son mejores la de humo porque tu estas quieto en cobertura y los enemigos tienen que moverse.
-La mejor forma de avanzar por este tipo de terrenos es correr hacia una cobertura y cuando llegues que te sigan los compañeros y te sobrepasen mientras tu los cubres cuando otro llegue a otra cobertura abandonas tu sitio y avanzas sabiendo que hay un compañero cubriendo.
-Al entrar en una vivienda coordinaros para entrar y abarcar todas las posibles posiciones del enemigo.
-por favor no os estorbéis
-Si estas defendiendo en un entorno urbano lo mejor es que te superen los atacantes para poder dispararles por la espalda y salir pitando a otro escondrijo.

ATACANDO POSICIONES

ATACANDO POSICIONES

ATACANDO POSICIONES
Eres nuevo en estas lindes así que dejate llevar por tus compañeros no vallas a lo loco y en línea recta hacia el enemigo (a los nuevos que hacen esto los veteranos los apodan "los patos de feria" o "pollos sin cabeza")
Tranquilidad soldado que para atacar una posición bien defendida es necesario tres cosas, trabajo en equipo,velocidad endiablada y flanqueo
CLAVES PARA EL ATAQUE
-Velocidad:
El libro del arte de la guerra dice que "un ataque puede carecer de ingenio pero es primordial que se efectúe a la velocidad del rayo"
-Punto de Ruptura:
Para romper una línea de defensa bien organizada lo mejor es aplicar toda la presión posible a un único punto de la defensa si esta cede todo el entramado defensivo caerá.Lo sabían los TEBANOS,los sabían los MACEDONIOS y ahora lo sabes TU.
-Flanquear al Enemigo:
La forma mas rápida y efectiva de acabar con una defensa es franquearla y atacarla por detrás,ellos estarán confusos (por que les dispararan por todos los lados) reinara el caos y la defensa caerá.Lo mejor para franquear una posición es la rapidez y las granadas de humo.
-Coordinación:
La coordinación tanto en ataque como en defensa de una posición es fundamental para el desarrollo favorable del combate.
Los soldados de reconocimiento deben hostigar a los enemigos desde la distancia y informar de los actos del enemigos.los ingenieros con sus vehículos deben atacar las posiciones enemigas para castigar y dar una cobertura de gran calibre a los soldados de apoyo y de asalto,estos son los que unidos a algunos ingenieros tienen que tomar las posiciones enemigas y hacerse fuerte en ellas.

GRANADAS DE MANO

GRANADAS DE MANO


GRANADAS DE MANO
Pequeño explosivos que se lanza con la mano ( de hay su nombre jeje )
Las hay de muchos tipos explosivas,incendiarias,de humo,aturdidoras
Las de humo son muy útiles para ir de cobertura a cobertura o para huir (que no te de vergüenza),cuando entres en un edificio o subes una escalera si tiras antes un granada explosiva los enemigos o subirán corriendo al piso de arriba o saldrán pitando (hay es cuando tu y tus compañeros los pillareis).
Un truquillo de veterano.Cuando detecto un grupillo de enemigos (3 o 4) y todavía no me han detectado antes de dispararles tiro una Granada y rápidamente les disparo así los enemigos no tienen posibilidad de contratacar.

EXPLOSIVOS

EXPLOSIVOS


EXPLOSIVOS
La buena colocación de explosivos (C4 explosivo plástico) es un arte , solo te daré unos consejos para que puedas aprovechar todo su potencial
1- por dios no te coloques muy cerca del explosivo
2- coloca el explosivo de forma que no sea fácil de ver ( si se percatan de el irán a buscarte y eliminarte)
3- cuando lo tengas colocado situate en algún sitio que tengas buena visión para poder activarlo y no precipitarte
4-coloca explosivos en la base de un edificio estratégico y espera a que se llene de enemigos y mandalos al quinto pino
5- cuando estés defendiendo un punto de activación ,coloca explosivo y defiende el sitio hasta que no puedas mas (cuando el enemigo quiera activar el sitio tu ya sabes lo que hacer).

EXPLOSIVO CLAIMOR

EXPLOSIVO CLAIMOR


EXPLOSIVO CLAIMOR
Es un explosivo de proximidad ( te detecta y explota) tienen múltiples funciones y modos de empleo os describiré algunas
- De trampa en zonas con vegetación (así no se ve la claimor) la ponen en el sendero a la espera que un enemigo incauto la detone y explote.
- Se suelen poner detrás de las puertas o en el lateral de las escaleras para cubrirte las espaldas si estas en un edificio disparando.
- Se pueden poner en grupos de claimor (por mas de un soldado) en sitios estratégicos para impedir que el enemigo cruce un determinado paraje o para que no nos flanqueen.
En definitiva es un explosivo defensivo o de alarma (por que el unico modo de inutilizarlas es diparandolas)

LANZAGRANADAS

LANZAGRANADAS

LANZAGRANADAS
Arma acoplada al fusil(normalmente a una m16 o m4) que lanza granadas a distancia.
requieren un periodo de adaptacion para poder diparar correctamente (ya que el tiro hace parabola)
Las granadas pueden ser explosivas o de humo,los novatos de juegos de guerra utilizan el lanzagranadas para todo y aunque no es muy aconsejable se puede hacer para mas cosas de las que parece.
Si la granada es de humo es perfecta para crear cortinas de humo para que tu y tu patrulla podáis avanzar (o para una huida táctica).
Los lanzagranadas son muy útiles para abrir boquetes en paredes y para destruir vehículos ligeros (no recomiendo usarlos contr¡a tanques y blindados.también es muy útil para utilizarla de destrucción de posicion enemiga
Yo cuando tengo el lanzagranadas acoplado al arma suelo hacer agujeros en tabiques para crearme coberturas donde me interesan y tambien lo utilizo cuando localizo varios enemigos juntos para hacerlos volar por los aires.

MINAS

MINAS


MINAS
Artefacto explosivo diseñado para destruir tanques y vehículos acorazados
Si las pones en sitios (caminos) muy evidentes no surtirán efecto pero al menos harán un efecto disuasorio
Ponlas en rutas alternativas y que no se vean
Lo que suelen hacer los veteranos colocadores de minas es adentrarte en la base del enemigo y colocar minas delante y detrás inmovilizando el tanque (que no tiene ocupantes) es mejor que destruirlo por que si se destruye en un cierto tiempo vuelve a salir.

EL ATAQUE DE LA SERPIENTE

EL ATAQUE DE LA SERPIENTE


EL ATAQUE DE LA SERPIENTE
Mi padre me dijo un dia cuando estabamos paseando por las cercanias de un bosque que las serpientes cuando se encontravan con humanos y se sentian en peligro sien pre atacaban al ultimo del grupo (no se si me lo decia en serio o solo se divertia viendo como nunca me quedaba el ultimo)
fuese como fuera EL ATAQUE DE LA SERPIENTE podemos extrapolarlo a nuestras partidas multijugador.lo que me refiero es que cuando estes en una cobertura escondidos (los puristas de batterfiel lo llaman ACAMPAR) y veais a un enemigo que pasa espereis unos instantes (dos o tres segundos) antes de disparar por si pasan mas compañeros deras de el , con este truco no nos pillaran infraganti disparando al primer enemigo y tambien podremos abatir en la misma enboscada a mas de un enemigo.

OJO DEPREDADORES

OJO DEPREDADORES


OJO DEPREDADORES
Yo llamo Depredadores a los jugadores veteranos que solo les importa matar a enemigos para mejorar su relación de muertes (propias/las que produce).
Suelen ser de la clase reconocimiento (antes francotiradores) y no les importa para nada sus compañeros ( se desvinculan de los objetivos a realizar).
Dicen que se les va a limitar sus atributos respecto a anteriores juegos de la saga (se podrán ver los destellos de la mira telescopica y mas ),pero ellos no van a cambiar se esconderán y acamparan a la espera de algún desprevenido (tu) para liquidarlo.
Machacar a tipos como estos es difícil pero la satisfacción de ser mas hábil que ellos y abatirlos es muy gratificante.

ROBAR LAS ARMAS AL ENEMIGO

ROBAR LAS ARMAS AL ENEMIGO


ROBAR LAS ARMAS AL ENEMIGO
Puede que no sea muy honesto pero quitarle las armas y equipacion a un enemigo caido (o a un compañero) nos puede reportar una mejora de armas (sobretodo si el caido es de rango superior)
aprobecha las circunstancias usandolo a tu favor ejm1( eres un apoyo y acabar de avatir a un injeniero enemigo ,pues quitale su equipacion , utiliza su bazooka y sus granadas hasta que se agoten para luego volver a coger tus armas)
ejm2 (eres un ingeniero y acaban de abatir a tu companero que es de asalto, pues equipate con sus mejoras medicas para intentar revivirlo y para cojer unos botiquines medicos) ADADTATE Y APROVECHAS LAS CIRCUNSTANCIAS

MINIMAPA RADAR

MINIMAPA RADAR


MINIMAPA RADAR
El minimapa es el radar que tienes abajo a la derecha y sirve para saber donde estas tu tus compañeros y los enemigos (los enemigos solo salen en el mapa cuando sisparan sus armas).
Los soldados salen en el mapa con una flecha de diferentes colores,azules para los compañeros,verdes para los de tu patrulla y rojos para los enemigos.Ten en cuenta a donde apuntan las flechas por que es hacia donde están de cara los soldados.
Con este minimapa si te fijas bien puedes saber si estas solo o alguien te esta guardando las espaldas o si un enemigo acaba de abatir a un compañero.
El minimapa es muy útil para poder avanzar en grupos dispersos coordinadamente o para atacar por detrás a un enemigo que esta luchando con un compañero
Cuidado con pegar tiros a lo tonto por que te descubrirás y tendrán mas fácil eliminarte.también es muy útil para descubrir francotiradores.
Los jugadores veteranos pueden saber por la frecuencia del la flecha de el enemigo si se trata de un apoyo (siempre saliendo en el minimapa) o un francotiradores (que se ilumina en el minimapa en frecuencias mas largas y por poco tiempo),es bueno saber a quien te enfrentas.

COMBATIR CON TUS AMIGOS

COMBATIR CON TUS AMIGOS


COMBATIR CON TUS AMIGOS
Combatir con tus amigos es muy divertido pero si queréis ganar y combatir bien tenéis que tener un jefe de patrulla (hacerlo por turnos o como queráis pero tenéis que tener un jefe).
A un error común, no tenéis que escoger una clase de soldado diferente cada uno.
Podeis si queréis se la patrulla asalto.imaginar un grupo de cuatro jugadores de asalto rabiosos y metiendose en todos los líos,o ser ingenieros y cojer dos tanques (piloto y ametrallador) y arrasar zonas enteras.
Pero si queréis ser profesionales lo mejor es tener en tu patrulla un soldado de reconocimiento (eso si el reconocimiento tiene que ser competente) y un soldado de asalto con botiquines para ayudar asus compañeros

FUSIL DE ASALTO

FUSIL DE ASALTO


FUSIL DE ASALTO
Es el arma estardad de los soldados de asalto,manegable y bastante precisa es como dijeramos el todoterreno de las armas con un alcance efectivo de unos 200-500 metros (es la distancia en la que se porducen casi todas las refiegras con los enemigos).Pueden ser semiautomaticas o automaticas con un calibre que suele rondar 5´50x45mm.
Las mas famosas son la M16 estadoudinense y la AK-47 rusa (mi preferida con un calibre superior 7´62x39mm pero con mucho reroceso).
Si todo esto le añadimos una buena mira y un lanzagranadas o escopeta ( estos dos acesorios van situados debajo del fusil) se combierte en un arma formidable.
Un consejo soldado cuando utilices tu fusil de asalto para distancias largas te recomiendo que utilices el modo semiautomatico para mayor precision a mayor distancia.
FUSILES QUE APARECEN EN EL JUEGO
M16A4:Fusil de asalto de los estados unidos por antonomasia a participado en mil y un batallas. Fusil todoterreno
USA peso-3,9kg calibre-5,56mm alcance-550m cargador-20/30 cadencia-.
AK 74:La versión moderna de la famosa AK 47 pero con calibre menor.
Ligera,resistente y versátil , otro fusil todoterreno.
Rusia peso-3,6kg calibre-5,56mm alcance-500m cargador-30 cadencia-650dpm.
M416:Unos de los mejores fusiles de asalto.arma predilecta de los DELTA FORCE (eso lo dice todo).Muy fiable ,manejable y ligera.
Alemania peso-3,4kg calibre-5,56mm alcance-500m cargador-20/30 cadencia-900dm.
AN 94:Fusil de asalto ruso que reemplazo al AK 74.Lo mejora en todos los aspectos y se le pueden acoplar multiples accesorios(lanzagranadas,escopeta,bayoneta).
Rusa peso-3,8kg calibre-5,45mm alcance-700m cargador-30/45 cadencia-600dpm.
KH 2002:Fusil de asalto iraní con buenas características pero no sobresale en nada particularmente.
Irán peso-3,7kg calibre- 5,56mm alcance-450m cargador-30 cadencia-800dpm.
G3:Antiguo fusil de asalto Aleman de calibre 7,62 , este calibre le confiere un gran impacto sobre objetivos que estén a unos 200 metros.antigua pero poderosa.
Alemania peso-4,7 calibre-7,62mm alcance-400m cargador-20 cadencia-600dpm.
AEK 971:Basada en anteriores AK este fusil de asalto ruso compite con su homologo AN94 ,se sugiere que en modo automático es mas preciso que el,mas ligero y mas simple.
Rusa peso-3,3kg calibre-5,45mm alcance-500m cargador-30 cadencia-900dpm.
F2000:Precioso fusil de asalto Belga (de imagen futurista pero practica, es ambidiestra)
No destaca en nada pero no desentona en ningún aspecto.
Bélgica peso-3,6kg calibre-5,56mm alcance-500m cargador-30 cadencia-850dpm.
M4A1:Fusil de asalto derivado del M16 pero mas compacta y precisa, es el arma estándar de la infantería de estados unidos y también lo utilizan los SWAT.
Unas de los mejores fusiles para ir a la batalla.
USA peso-2'68kg calibre-5,56mm alcance-600m cargador-30 cadencia-950dpm.
SCAR H:Fusil se asalto seleccionado por el mando de operaciones especiales (SOCOM) tiene un calibre superior con gran potencia de fuego.
USA/BELGICA peso-3,7kg calibre-7,62mm alcance-600 cargador-20 cadencia-625dpm.
G36 C:Fusil Aleman sustituto del G3,esta arma es muy valorada por múltiples grupos de cuerpos especiales (las fuerzas armadas españolas las utilizan).
Ligera de gran alcance y muy fiable.
Alemania peso-2,8kg calibre-5,56mm alcance-800m cargador-30 cadencia-750dpm.
A-91:Fusil de asalto ruso diseñado para tener dos calibres y incorporar un lanzagranadas
Integrado en el arma.
Ruso peso-3,9kg calibre-5,56 o 7,62mm alcance-1000m cargador-30 cadencia-800dpm.
SG553LB:Rifle de asalto Suizo con gran cantidad de acoples para miras,lanzagranadas,bipode,bayonetas y demás.
Suiza peso-3,2kg calibre-5,56mm alcance-400m cargador-30 cadencia-700dpm

SUBFUSILES

SUBFUSILES


SUBFUSILES
El subfusil es un arma automatica de corto alcance (unos 150m) es el arma por exclencia de la clase de ingeniero por su gran cadencia de fuego en distancias cortas (es letal) unido a una mira reflex y a su poco retroceso se convierte en un arma precisa y de calidad ideal para asaltar una posicion.
El MP5 Aleman es mi subfusil preferido y lo utilizo en combate cuerpo a cuerpo te lo recomiendo.
SUBFUSILES QUE SALEN EN EL JUEGO
P-90:Subfusil automático Belga ambidiestro pequeño y manejable.
Arma utilizada por los GEOS por su gran precisión y pequeño retroceso.
BELGICA peso-3kg calibre-5,7mm alcance-200m cargador-10/30/50 cadencia-900dpm.
MP7:Subfusil automático Aleman de tamaño un poco mayor que una pistola pero con la potencia para traspasar un chaleco antibala.
Alemania peso-2kg calibre-4,6mm alcance-200m cargador-20/40 cadencia-1150dpm.
UMP-45:Versión económica de la MP5 pero con prestaciones ligeramente inferiores.
Alemania peso-2,3kg calibre-pistola alcance-100m cargador-25 cadenia-600dpm.
PP2000:Subfusil Ruso de muy poco peso que utiliza la policía rusa,fiable y de fácil mantenimiento.
Rusa peso-1,5kg calibre-9mm alcance-200 cargador-20/44 cadencia-800dpm.

AMETRALLADORAS LIGERAS

AMETRALLADORAS LIGERAS


AMETRALLADORAS LIGERAS
Es un arma potente usada por la clase apoyo para crear coberturas a base refagas, mortal de necesidad si te encuentras en su campo de maniobra por que con sus 200 cartuchos de 5´56x45 en posicion automatica y con bipode (para que nos entendamos es un tripode pero con dos patas) para mejorar la precision y contrarestar el fuerte retroceso.
En campo abierto y en una posicion un poco elevada se combierte en un arma terrible, eso si en estos casos uno de los peligros para la clase apoyo (que es la que utiliza el arma ) son los disparos lejanos de los francotiradores
La debilidad intrinsica del soldado de apoyo cuando utiliza la ametralladora ligera con bipode es que al estar quieto los soldados de reconocimiento o cualquiera que te localice tendran un blanco inmovil y facil.
ASI QUE SOLDADO CUIDA TU COBERTURA
AMETRALLADORAS LIGERAS QUE ESTAN EN EL JUEGO
M249:Ametralladora ligera usada por los ejércitos estadounidenses en todas las guerras actuales.Buen alcance, excelente fiabilidad.
USA peso-10kg calibre-5,56mm alcance-1000m cargador-100 o 200 cadencia-700dpm.
RPK-74M:Antigua ametralladora rusa fiable, muy ligera pero con cargadores escasos comparado con la competencia.
Rusa peso-5,1kg calibre-5,56mm alcance-1000m cargador-45 o 75 cadencia-600dpm.
M271AR:
PECHENEG:
Potente ametralladora rusa de nueva generación con un calibre grande y un alcance superior a otras ametralladoras, con bipode y mira telescópica es un arma terrible.
Rusa peso-8,7kg calibre-7,62mm alcance-1500m cargador-100/200 cadencia-650dpm.
M60:Ametralladora de uso general norteamericana que con modificaciones se produce desde 1957.
Ametralladora potente fiable y con un gran alcance.
USA peso-10kg calibre-7,62mm alcance-1100m cargador-100/200 cadencia-
550dpm.
M240:Ametralladora de uso general estándar de la OTAN esto lo dice todo de esta fiable ametralladora.La M240 esta desplazando a la M60 en el ejercito norteamericano.
Bélgica peso-12,5kg calibre-7,62mm alcance-1000m cargador-por cinta cadencia-950dpm.
TYPE88:
Ametralladora China que pasa desapercibida respecto a las demás armas citadas,de calibre pequeño no tenemos mas referencias.
China peso-11,5kg calibre-5,8mm alcance-1000m cargador-200

ESCOPETAS

ESCOPETAS
Arma de corto alcance pero demoledora (no estés cerca de su radio de acción o te drestrozara) manejable con muy buena cadencia ,sobretodo las escopetas tipo SPAS-12 (mi preferida cuando tengo que entrar en un edificio).
La SPAS es una buena escopeta de combate , semiautomática (puede disparar hasta 4 veces por segundo) con un cargador de 8 cartuchos y un alcance efectivo de unos 30 metros.
Un consejo soldado cuando utilices una escopeta en zona urbana o en distancias cortas ten cuidado cuando de repente salgas a campo abierto (recuerda el alcance de tu escopeta) serás un blanco fácil al no poder devolver el fuego de un enemigo que te dispare).
ESCOPETAS QUE SALEN EN EL JUEGO.
870 MCS:La escopeta mas vendida del mundo,cargado manual.
USA peso-3,6kg calibre-28 alcance-50m cargador-8 cartuchos.
M1014:Escopeta italiana semiautomatica utilizada por los marines norteamericanos que llaman a la M1014 escopeta de combate de servicio conjunto.
Italia peso-3,8kg calibre-12 alcance-50m cargador-8 cartuchos cadencia-125dpm.
USAS-12:Escopeta Coreana automática de 10 cartuchos,bastante pesada pero de gran cadencia
Corea del sur peso-6,2kg calibre-12 cargador-10 cartuchos cadencia-400dpm.
SAIGA 20k:Escopeta rusa de contenido peso,de gran calidad y semiautomática.
Rusa peso-3,2kg calibre-20 cargador-8 cartuchos

CONSEJOS DE SUPERVIVENCIA

CONSEJOS DE SUPERVIVENCIA
-No te actúes como un pollo sin cabeza (corriendo y disparando a lo loco) por que aunque tengas la cabeza pequeña te la volaran.

-Si eres novato comparte combate con un compañeros (si es de la misma clase que tu mejor).si no quieres morir alas primeras de cambio adaptate al grupo y sigue a tu compañero (si es veterano mejor) y aprende-aprende-aprende.

-Cuando te desplaces por el mapa no vallas en linea recta (es mejor de cobertura en cobertura).A y sobretodo no seas predecible en tus desplazamientos.

-A cinco metros de tu compañero.Cuando vallas con un compañero y vos desplacéis por el mapa deja que tu compañero se adelante y vete detrás de el unos cinco metros (es un poco egoísta pero te quitara de emboscadas y podrás reaccionar a los disparos)

-Cuando veas a un enemigo disparale y cubrete si no lo has abatido no salgas de tu cobertura para volver a disparar por que probablemente te este esperando para matarte (escabullete o sal por otro lado para abatirlo).

-Es imprescindible que aprendas a disparar en movimiento,es cuestión de entrenamiento por que si ves a un enemigo y este también te localiza tendrás que dispararle en movimiento y abatirle.

-Se discreto cuando te quedes parado mirando el entorno en busca de enemigos.
No te quedes parado en una ventana o en un tejado o en medio de un camino, no durarías ni un telediario.

-No delates tu posición tontamente disparando a un enemigo que no esta radio de acción,tus enemigos te detectaran en el radar y te acribillaran.

-Cuando oigas disparos a tu alrededor tirate al suelo y cuando pase un poco de tiempo sal disparado.

-Ten cuidado cuando estés dentro de un vehículo si os disparan con RPGs el tanque o tanqueta puede explotar,vigila el estado del vehículo y cuando este en las ultimas sal de el antes de que sea demasiado tarde.

-No dispares muchas veces en el mismo sitio por que te detectaran y irán a por ti.Cambia cada vez que dispares y mas aun cuando abatas a alguien por que si sabe desde donde lo mataron ira sin dudarlo.

-Cuidado cuando utilices ráfagas en tu fusil ( y ametralladoras ligera sobremanera) hay algunos que tienen mucho retroceso y al disparar se te inclinara el arma hacia arriba fallando los tiros.

-Cuidate mucho de los tanques y helicópteros enemigos si no tienes intención ni munición para sestruirlos mejor alejare de ellos.

-Si eres novato y te van los helicopteros,mejor por ahora es que te montes en ellos de artillero y mires como los veteranos los pilotan antes de que lo pilotes tu.

-no seas vengativo no vallas a por el tipo que te a matado por que lo mas probable es que te vuelva a matar,pasa de el o si quieres ir y vengarte cuidate de no ir directamente y exponente a que te vuelva a matar.

-Cuidados con en agua si nadas serás un blanco fácil y además no puedes sacar el arma para disparar.

FUSILES DE PRECISION

FUSILES DE PRECISION


FUSILES DE PRECISION
Un fusil de precision es aquel que puede hacer blanco a una distancia elevada (unos 800 metros hasta 2500m)
Pueden ser semiautomaticos como la dragunov rusa de 10 cartuchos o de acionamiento manual con cerrojo (mas precision)
Son de dificil manejo para soldados de reconocimiento principiantes
Devido a que son armas de larga distancia todas tienen miras telescopicas
Mi preferida es la Barret M82 semiautomatica de 10 balas de calibre 50(12´7mm)
puede eliminar un enemigo perfectamente a 2500m y ademas con la Barrett los enemigos no se pueden esconder por que lo perfora casi todo !!!!!.
FUSILES DE PRECISION QUE SALEN EN EL JUEGO
MK11:Fusil de precisión construido para los SEAL(fuerzas especiales USA).Preciso fusil semiautomático y muy duradero.
USA peso-8kg calibre-7,62mm alcance-1500m cargador-10 cadencia-750dpm.
SVD:Buenísimo fusil de precisión semiautomático ruso de los mas ligeros de su categoría solo 5 kg.A pesar de ser un arma de bastante antigua tiene muy buena pinta.
Rusa peso-5kg calibre-7,62mm alcance-1000m cargador-10
SV98:Rifle francotirador de cerrojo (mas preciso que el semiautomático).
Ruso peso-7,8kg calibre-7,62mm alcance-1000m cargador-10
M98b:Rifle francotirador de cerrojo de la prestigiosa marca Barret.
USA peso-6,1kg calibre-8,6mm alcance-1000m cargador-10+1
M40A5:
Rifle francotirador de cerrojo preciso y fiable.
USA peso-7,5kg calibre-7,62mm alcance-1000m
M82A3:Súper fusil francotirador semiautomático de Barret de calibre 50.
Es preciso de gran alcance y con una fuerza cinética de impacto brutal que se puede usar para inutilizar vehículos ligeros o aviones.
USA peso-14kg calibre-12,7mm alcance-1800m cargador-10.
M39:Fusil francotirador semiautomático de la Marina estadounidense.
USA peso-7,5kg calibre-7,62mm alcance-780m cargador-20.

miércoles, 7 de marzo de 2012

PISTOLAS


PISTOLAS
Las pistolas son armas manejables pero de escaso alcance (unos 50m), son utiles en escenarios urbanos o en situaciones de combate casa por casa
utilizalas en estas situaciones o cuando te has quedado sin municion en tu arma principal (todos las clases de soldados tienen pistolas)
yo te recomiendo que cojas una automatica o una de gran calibre.
si elijes la clase reconocimiento tendras que usar la pistola frecuentemente (ya que tu fusil de precision es muy ineficac a corta distancia y en movimiento)
escoje la pistola que mejor se adapte a tu modo de combate Y A PEGAR TIROS.
PISTOLAS QUE SALEN EN EL JUEGO.
M9:
Pistola semiautomática italiana que se a convertido en la pistola estándar de las fuerzas armadas estadounidense.
Italia peso-0,9kg calibre-9mm alcance-50m cargador-10/15
PYA MP443:
Pistola rusa semiautomática con unas buenas prestaciones.
Rusa peso-9,5kg calibre-9mm alcance-50m cargador-17.
G17:
Pistola Austriaca semiautomática (unas de mis favoritas),de poco peso y gran cargador.
Austria peso-0,7kg calibre-9mm alcance-50m cargador-17.
M1911:
Famosa pistola americana de gran potencia.antigua pistola del ejercito(ya no la usan).
USA peso-1,1kg calibre-9mm alcance-50m cargador-7
MP 412:
Precioso revolver Ruso de calibre magnum
Rusia peso-0,9kg calibre-magnum alcance-50m cargador-6
G18:
Pistola Austriaca totalmente automática de 33 balas.
Austria calibre-9mm alcance-50m cargador-33 cadencia-1100dpm
M93R:
Pistola semiautomática de la empresa beretta.
Italia peso-1,1kg calibre-9mm alcance-50m cadencia-1100dpm.